1996년, 세계는 온라인 클럽하우스 베팅의 영향에서 벗어났습니다. 미국도 크게 관여하여 다양한 카드 샤크가 대부분의 게임을 온라인 클럽으로 옮겼습니다. 이러한 클럽은 꽤 오랫동안 계속해서 플레이했습니다. 놀랍게도 2006년에 온라인 클럽하우스가 계속 운영하기 어렵게 만들었을 수 있는 헌장이 통과되었습니다. Safeport Act를 빌려 불법 인터넷 도박 시행법이라고 불리는 이 명령은 전자 카드 사기꾼, 온라인 클럽 및 해당 지역에 있는 모든 지불 처리업체에게 골칫거리가 되었습니다. 2006년 불법 인터넷 도박 시행법(UIGEA)은 은행과 인출 처리업체가 전자 도박과 유사한 사업을 수행하는 것을 효과적으로 금지했습니다.

이로 인해 내 계정이 쌓였고 인출도 발생했습니다. 온라인 클럽하우스가 미국에서 계속 운영됨에 따라 이러한 제한을 우회할 수 있는 포션 프로세서의 사용이 예상됩니다. 가장 큰 문제는 UIGEA가 2009년 12월까지 발효되지 않을 예정이었지만, 이 제재의 영향은 일부 온라인 도박 협회, 특히 주로 미국 마케팅에 의존하는 협회에서 느꼈습니다. 그에게는 절대적으로 재앙이었을 것입니다. UIGEA는 미국 시장을 악용하는 전 세계의 대규모 운동을 방해하여 사고를 최소화하고 혜택에서 이점을 얻는 것을 목표로 했습니다. 이 권고안은 중요했으며 이러한 도박 클럽을 운영하는 다양한 조직에 피해를 입혔습니다. 공개 시장에서 거래되는 가장 큰 온라인 도박 클럽 중 일부의 주당 비용이 크게 증가하여 협회의 재무 전문가에게 피해를 입혔을 뿐만 아니라 미국 시장에서 협회의 이익도 압박했습니다. 특히 PartyGaming이 눈길을 끌었지만 다른 대형 도박 회사도 이를 시도했습니다.

또한 PartyGaming의 창립자 중 한 명인 Anurag Dikshit을 포함한 여러 온라인 클럽 리더가 전자 도박에 연루된 혐의로 기소되고 벌금을 물었습니다. 이러한 협회가 미국 외부에 기반을 두고 있다는 사실에도 불구하고 말입니다. 일부 프로세서도 매우 기본적인 수준에서 영향을 받았는데, 이는 비슷한 수의 현금 조직이 정부의 남용으로 타격을 입었으며, 때로는 끝없는 달러 몰수가 있었다는 것을 시사합니다. 그렇게 되었습니다. 놀랍게도 UIGEA는 수많은 압수에 대해 소환되지 않았습니다. 또는 다른 한편으로는 인터넷이 형성되기 전에 보류된 법률인 1961년 Wire Act 때문일 수도 있습니다. 인터넷이 오늘날 우리가 보는 모습으로 진화하기 시작했음에도 불구하고 말입니다.
온라인 클럽 베팅을 규제하기 시작한 법률에도 불구하고 다양한 인터넷 베팅 클럽은 계속해서 미국 플레이어를 용인했습니다. 일부 주요 온라인 클럽하우스 브랜드가 미국 시장에서 쫓겨난 반면, 다른 브랜드는 미국 시장에 도박을 도입하겠다는 약속을 지켰습니다. 현재 미국에는 온라인 베팅 클럽이 있지만 선택권은 제한적입니다. 무시할 수 있는 시장에 집중한다는 최종 목표를 감안할 때, 미국 플레이어에게 충성하는 온라인 도박 클럽은 더 높은 품질의 조직을 기대했습니다. 그러나 이러한 온라인 베팅 클럽은 미국 시장에 밀집되어 있는 더 확립된 유형의 클럽하우스 프로그램을 이기기를 바라고 있습니다.

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